Un ejemplo práctico, se disponía un proyecto en el cual se
animaba las hojas de un libro, la versión en la que estaba desarrollado es en
Blender 2.79; se lo tenía realizado en dicha versión porque era la última
versión que funcionaba en una portátil de pocos recursos de hardware, no
disponía de tarjeta gráfica adicional.
Al tratar de recuperar en otra computadora instalada Blender
9.91.2 con sus funcionalidades completas, se presentó el inconveniente de que
las texturas de cada una de las páginas del libro no los recuperaban.
Lo que pude observar al ingresar al editor de nodos de la textura
los recuperaba tal como se tenía su estructura en la versión 2.79, pero no
funcionaba o no se aplicaba a los objetos. Las vistas previas de las texturas
no se podían observar, algo que si se dispone en la versión antigua.
Para poder solucionar el inconveniente se tendría que
revisar los cambios o avances que tiene las nuevas versiones de Blender a
partir de la 2.8, me centraré en la versión 2.91.2; primeramente el Tipo de
Editor “Edición de Nodos” (Node Editor) de la versión 2,79 ya no se dispone en
la nueva versión, para trabajar con las texturas tenemos Shader Editor, y los
nodos tienen otras propiedades y en algunos casos están repartidas en otros
nodos para optimizar el trabajo con las
texturas.
En la versión 2.91.2 al recuperar el proyecto de la versión
2.79 en lo que se refiere a las texturas no puede identificar los cambios de
los nodos de una versión a la otra, por lo que la estructura aparece de forma
similar a la original, pero algunos nodos no pueden identificar algunas
propiedades que se han movido a otros nodos, por lo que dicha estructura ya no
es funcional.
Lo que me tocó realizar es nuevamente estructurar los nodos
de las texturas de cada una de las páginas, identificando primeramente en donde
se encuentran las propiedades de los nodos modificados en la nueva versión; lo
bueno es que los cambios los realicé desde el Shader Editor y sin necesidad de
modificar UV’s porque si se habían conservado. Antes de empezar ésta tarea se
tenía que desenlazar las texturas anteriores desde la colección de la escena.
Si hay una forma más rápida y más sencilla de poder realizar
dicha tarea me lo hacen saber en los comentarios.
Les pongo el resultado en la nueva versión.